Modul 7: Exploring Computer Input and Output

Exploring computer input and output devices and peripherals

input-output peripherals keyboard mouse printer monitor

Ringkasan

Diagram alur data antara perangkat input, komputer, dan perangkat output

Komponen komputer terbagi menjadi dua kelompok besar:

  • Perangkat input — digunakan untuk memasukkan data ke komputer.
  • Perangkat output — digunakan untuk menampilkan atau mengeluarkan informasi dari komputer.

Bagian pertama mencakup keyboard, perangkat penunjuk (mouse), pen input (stilus dan tablet grafis), input berbasis gerakan, input suara, input video, serta pemindai dan pembaca optik. Bagian kedua membahas tampilan visual seperti monitor dan televisi digital, berbagai jenis printer (ink-jet, laser, 3D, all-in-one, dan mobile), serta perangkat output lain seperti headphone, data projector, interactive whiteboard, joystick, dan pengontrol permainan.

Komponen Input

Diagram kategori perangkat input dikelompokkan berdasarkan jenis interaksi

Tabel berikut merangkum contoh nyata perangkat input berdasarkan kategori dalam Modul Pengantar Teknologi Informasi — Modul 7: Input dan Output.

NoKategoriContoh Produk
1Keyboard ergonomisMicrosoft Ergonomic Keyboard
2Mouse optikLogitech MX Master 3
3Scanner flatbedEpson Perfection V600
4Stylus & graphics tabletWacom Intuos Pro
5Input gerakan (motion)Leap Motion
6Input suara (voice input)Amazon Alexa, Google Assistant
7Input videoWebcam
8Pemindai (scanner)Flatbed scanner, handheld scanner
9Pembaca optikOptical Character Recognition (OCR)
10RFIDPelacakan barang ritel, kartu akses gedung

Catatan Tiap Kategori

  • Keyboard ergonomis dirancang untuk mengurangi cedera regangan pergelangan tangan saat mengetik dalam waktu lama.
  • Mouse optik berfungsi sebagai perangkat penunjuk utama untuk navigasi antarmuka grafis.
  • Scanner flatbed memindai dokumen dan gambar berukuran lembaran menjadi bentuk digital.
  • Stylus pada graphics tablet digunakan untuk menggambar, menulis tangan digital, dan penyuntingan presisi.
  • Input gerakan memungkinkan pengguna mengontrol elemen di layar melalui gerakan fisik tanpa kontak.
  • Input suara menerjemahkan ucapan menjadi perintah atau teks melalui speech recognition.
  • Input video menangkap gambar bergerak, umumnya melalui webcam untuk konferensi atau perekaman.
  • Pembaca optik menggunakan cahaya untuk mengenali karakter, tanda, dan kode pada media cetak.
  • RFID memanfaatkan sinyal radio untuk berkomunikasi dengan tag pada objek tanpa kontak langsung.

Komponen Output

NoKategoriContoh Produk
1Monitor digitalDell UltraSharp U2719DX
2Printer inkjetHP OfficeJet Pro 9025
3Printer laserBrother HL-L2350DW
4Printer 3DCreality Ender 3
5HeadphoneSony WH-1000XM4
6Data projectorEpson PowerLite 1781W
7Interactive whiteboardSMART Board
8Pengontrol permainanXbox Wireless Controller, PlayStation DualShock

Catatan Tiap Kategori

  • Monitor digital menampilkan keluaran visual dari komputer secara real-time.
  • Printer menghasilkan teks dan gambar pada media fisik; varian umum mencakup inkjet dan laser.
  • Printer 3D mencetak objek tiga dimensi lapis demi lapis dari model digital.
  • Speaker dan headphone menghasilkan keluaran audio untuk musik, panggilan, atau efek game.
  • Data projector memproyeksikan tampilan komputer ke layar berukuran besar untuk presentasi.
  • Interactive whiteboard menggabungkan tampilan dan input sentuh, banyak digunakan di lingkungan pendidikan dan bisnis.
  • Pengontrol permainan seperti joystick, gamepad, dan setir balap memberikan umpan balik haptik saat dimainkan.

Catatan: Pengontrol permainan sebenarnya berperan ganda — sebagai perangkat input (menerima perintah pemain) sekaligus output (memberikan getaran atau umpan balik haptik kepada pemain).