Modul 7: Exploring Computer Input and Output
Exploring computer input and output devices and peripherals
Ringkasan
Komponen komputer terbagi menjadi dua kelompok besar:
- Perangkat input — digunakan untuk memasukkan data ke komputer.
- Perangkat output — digunakan untuk menampilkan atau mengeluarkan informasi dari komputer.
Bagian pertama mencakup keyboard, perangkat penunjuk (mouse), pen input (stilus dan tablet grafis), input berbasis gerakan, input suara, input video, serta pemindai dan pembaca optik. Bagian kedua membahas tampilan visual seperti monitor dan televisi digital, berbagai jenis printer (ink-jet, laser, 3D, all-in-one, dan mobile), serta perangkat output lain seperti headphone, data projector, interactive whiteboard, joystick, dan pengontrol permainan.
Komponen Input
Tabel berikut merangkum contoh nyata perangkat input berdasarkan kategori dalam Modul Pengantar Teknologi Informasi — Modul 7: Input dan Output.
| No | Kategori | Contoh Produk |
|---|---|---|
| 1 | Keyboard ergonomis | Microsoft Ergonomic Keyboard |
| 2 | Mouse optik | Logitech MX Master 3 |
| 3 | Scanner flatbed | Epson Perfection V600 |
| 4 | Stylus & graphics tablet | Wacom Intuos Pro |
| 5 | Input gerakan (motion) | Leap Motion |
| 6 | Input suara (voice input) | Amazon Alexa, Google Assistant |
| 7 | Input video | Webcam |
| 8 | Pemindai (scanner) | Flatbed scanner, handheld scanner |
| 9 | Pembaca optik | Optical Character Recognition (OCR) |
| 10 | RFID | Pelacakan barang ritel, kartu akses gedung |
Catatan Tiap Kategori
- Keyboard ergonomis dirancang untuk mengurangi cedera regangan pergelangan tangan saat mengetik dalam waktu lama.
- Mouse optik berfungsi sebagai perangkat penunjuk utama untuk navigasi antarmuka grafis.
- Scanner flatbed memindai dokumen dan gambar berukuran lembaran menjadi bentuk digital.
- Stylus pada graphics tablet digunakan untuk menggambar, menulis tangan digital, dan penyuntingan presisi.
- Input gerakan memungkinkan pengguna mengontrol elemen di layar melalui gerakan fisik tanpa kontak.
- Input suara menerjemahkan ucapan menjadi perintah atau teks melalui speech recognition.
- Input video menangkap gambar bergerak, umumnya melalui webcam untuk konferensi atau perekaman.
- Pembaca optik menggunakan cahaya untuk mengenali karakter, tanda, dan kode pada media cetak.
- RFID memanfaatkan sinyal radio untuk berkomunikasi dengan tag pada objek tanpa kontak langsung.
Komponen Output
| No | Kategori | Contoh Produk |
|---|---|---|
| 1 | Monitor digital | Dell UltraSharp U2719DX |
| 2 | Printer inkjet | HP OfficeJet Pro 9025 |
| 3 | Printer laser | Brother HL-L2350DW |
| 4 | Printer 3D | Creality Ender 3 |
| 5 | Headphone | Sony WH-1000XM4 |
| 6 | Data projector | Epson PowerLite 1781W |
| 7 | Interactive whiteboard | SMART Board |
| 8 | Pengontrol permainan | Xbox Wireless Controller, PlayStation DualShock |
Catatan Tiap Kategori
- Monitor digital menampilkan keluaran visual dari komputer secara real-time.
- Printer menghasilkan teks dan gambar pada media fisik; varian umum mencakup inkjet dan laser.
- Printer 3D mencetak objek tiga dimensi lapis demi lapis dari model digital.
- Speaker dan headphone menghasilkan keluaran audio untuk musik, panggilan, atau efek game.
- Data projector memproyeksikan tampilan komputer ke layar berukuran besar untuk presentasi.
- Interactive whiteboard menggabungkan tampilan dan input sentuh, banyak digunakan di lingkungan pendidikan dan bisnis.
- Pengontrol permainan seperti joystick, gamepad, dan setir balap memberikan umpan balik haptik saat dimainkan.
Catatan: Pengontrol permainan sebenarnya berperan ganda — sebagai perangkat input (menerima perintah pemain) sekaligus output (memberikan getaran atau umpan balik haptik kepada pemain).