Situs ini dikemudikan dua tombol, seperti mesin pemiliknya. Membaca: j dan k menggulir, d dan u setengah layar, gg ke atas, G ke bawah, H dan L pindah jendela, ? membuka panduan. Spasi adalah kunci leader Neovim dan mengurus isi: Spasi lalu h beranda, r riset, p proyek, g gear, a tentang, / tag, atau Spasi lalu angka untuk melompat ke jendela bernomor itu. Home adalah prefix tmux dan mengurus jendela: Home lalu c membuka terminal, Home lalu & menutup jendela, Home lalu spasi ke jendela berikutnya. Saat fokus ada di papan ketik, h j k l memindahkan pilihan antar tombol dan Enter membukanya.

RisetR TentangA Gear — G untuk gear — papan ketik, terminal, editor, homelab.G
    ProyekP Tag — / seperti di vim: cari./
    ×
    Menu

    Modul 7: Menjelajahi Perangkat Input dan Output Komputer

    Exploring computer input and output devices and peripherals

    Ringkasan

    Komponen komputer terbagi menjadi dua kelompok besar:

    • Perangkat input — digunakan untuk memasukkan data ke komputer.
    • Perangkat output — digunakan untuk menampilkan atau mengeluarkan informasi dari komputer.

    Bagian pertama mencakup keyboard, perangkat penunjuk (mouse), pen input (stilus dan tablet grafis), input berbasis gerakan, input suara, input video, serta pemindai dan pembaca optik. Bagian kedua membahas tampilan visual seperti monitor dan televisi digital, berbagai jenis printer (ink-jet, laser, 3D, all-in-one, dan mobile), serta perangkat output lain seperti headphone, data projector, interactive whiteboard, joystick, dan pengontrol permainan.

    Komponen Input

    Tabel berikut merangkum contoh nyata perangkat input berdasarkan kategori dalam Modul Pengantar Teknologi Informasi — Modul 7: Input dan Output.

    NoKategoriContoh Produk
    1Keyboard ergonomisMicrosoft Ergonomic Keyboard
    2Mouse optikLogitech MX Master 3
    3Scanner flatbedEpson Perfection V600
    4Stylus & graphics tabletWacom Intuos Pro
    5Input gerakan (motion)Leap Motion
    6Input suara (voice input)Amazon Alexa, Google Assistant
    7Input videoWebcam
    8Pemindai (scanner)Flatbed scanner, handheld scanner
    9Pembaca optikOptical Character Recognition (OCR)
    10RFIDPelacakan barang ritel, kartu akses gedung

    Catatan Tiap Kategori

    • Keyboard ergonomis dirancang untuk mengurangi cedera regangan pergelangan tangan saat mengetik dalam waktu lama.
    • Mouse optik berfungsi sebagai perangkat penunjuk utama untuk navigasi antarmuka grafis.
    • Scanner flatbed memindai dokumen dan gambar berukuran lembaran menjadi bentuk digital.
    • Stylus pada graphics tablet digunakan untuk menggambar, menulis tangan digital, dan penyuntingan presisi.
    • Input gerakan memungkinkan pengguna mengontrol elemen di layar melalui gerakan fisik tanpa kontak.
    • Input suara menerjemahkan ucapan menjadi perintah atau teks melalui speech recognition.
    • Input video menangkap gambar bergerak, umumnya melalui webcam untuk konferensi atau perekaman.
    • Pembaca optik menggunakan cahaya untuk mengenali karakter, tanda, dan kode pada media cetak.
    • RFID memanfaatkan sinyal radio untuk berkomunikasi dengan tag pada objek tanpa kontak langsung.

    Komponen Output

    NoKategoriContoh Produk
    1Monitor digitalDell UltraSharp U2719DX
    2Printer inkjetHP OfficeJet Pro 9025
    3Printer laserBrother HL-L2350DW
    4Printer 3DCreality Ender 3
    5HeadphoneSony WH-1000XM4
    6Data projectorEpson PowerLite 1781W
    7Interactive whiteboardSMART Board
    8Pengontrol permainanXbox Wireless Controller, PlayStation DualShock

    Catatan Tiap Kategori

    • Monitor digital menampilkan keluaran visual dari komputer secara real-time.
    • Printer menghasilkan teks dan gambar pada media fisik; varian umum mencakup inkjet dan laser.
    • Printer 3D mencetak objek tiga dimensi lapis demi lapis dari model digital.
    • Speaker dan headphone menghasilkan keluaran audio untuk musik, panggilan, atau efek game.
    • Data projector memproyeksikan tampilan komputer ke layar berukuran besar untuk presentasi.
    • Interactive whiteboard menggabungkan tampilan dan input sentuh, banyak digunakan di lingkungan pendidikan dan bisnis.
    • Pengontrol permainan seperti joystick, gamepad, dan setir balap memberikan umpan balik haptik saat dimainkan.

    Catatan: Pengontrol permainan sebenarnya berperan ganda — sebagai perangkat input (menerima perintah pemain) sekaligus output (memberikan getaran atau umpan balik haptik kepada pemain).

    id en
    rss gh in